Un estudio realizado y publicado el pasado mes de marzo por la Universidad de Carleton (Ontario, Canadá) en conjunto con la Escuela de Negocios de Alberta, señaló que como los juegos electrónicos se volvieron tan populares, la simple acción de manejar virtualmente un determinado auto es capaz de influenciar más a una persona que un comercial de televisión.
Según los experimentos realizados por la casa de estudios, la interacción que otorgan los juegos o simuladores de autos es muy eficaz a la hora de promocionar un producto.
A esta conclusión llegaron luego de reunir a dos grupos, quienes fueron separados en duplas. Luego, cada pareja cumplía diferentes funciones. Así, mientras uno jugaba Project Gotham Racing en una consola Xbox 360, el otro veía el juego en otra pieza como si estuviese mirando un programa de televisión.
Tras el experimento, los analistas señalaron que mientras aumentaba la afinidad con el vehículo que se manejaba virtualmente, también crecía el interés por adquirir el coche en la vida real. De hecho, el 50% de los participantes reconocieron que les agradaría comprar el auto que manejaron. A su vez, la persona que sólo miraba no mostró mayor interés.
Fuente: La Tercera
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